菲林斯是个「五星雷系长柄武器站场输出」,是个固定满辉配队,并且把大招变成能量消耗更小的大招多次输出的角色。
是个雷系大C,基本只要保证充能,几乎没有真空期,只是需要一定满辉,初辉还不如不玩的而已。
【普攻】用不到。
【E技能】开启战技后:
·普攻和重击强制附魔雷;
·抗打断提升;
·无法下落攻击;
·战技期间,再开启战技:
·造成雷范围伤;
·大招变成能量更小的输出。(可以看做大招变小招,可多次使用)
【Q技能】正常大招(不要用):
·消耗80点所有能量;
·造成雷范围伤;
·处于满辉效果:有月感电雷暴云时,额外多2次攻击。
雷霆交响(小大招)(主要输出):
·满能量时,消耗30点能量;
·造成雷范围伤;
·处于满辉时,额外造成一次雷范围伤(占大头)。
【突破1】满辉时,菲林斯的月感电伤害会更高。
【突破4】菲林斯有2000攻击力即可吃满。
【月兆祝赐】菲林斯有2000攻击力即可吃满。
天赋升级: 大招>战技命座:一命:缩短二次战技冷却,和提升自己的充能。
二命:二次战技的普攻有额外攻击,满辉时还能减雷抗。
三命:大招+3。
四命:提升自身的攻击力和精通。
五命:战技+3。
六命:提升自身的月感电伤害。
命座说明:一命一次站场输出本来只能用2次小大招的,现在变成可以使用3次小大招了。
二命战技→战技后的普攻有额外攻击,还能降低敌人雷抗,只要自己站场就可以让后台雷输出也吃得到减雷抗。(推荐持有)
四命只需要攻击力2200即可吃满。
六命提升菲林斯的月感电伤害,并且满辉更高。
玩法介绍:固定配队:满辉;◆操作手法:·1:其他角色先上场开技能;
·2:菲林斯战技E+战技E+大招Q;
·3:菲林斯普攻至战技冷却结束;
·4:菲林斯战技冷却结束,再战技E+大招Q;
·5:菲林斯普攻至附魔结束即可。
·总结:10秒内,EEQAAAAA,EQAAAAA结束;如果有一命,可以多一次EQAAAAA结束。
圣遗物选择:时之沙:攻击力
空之杯:攻击力
理之冠:暴击/爆伤
副词条:暴击/爆伤>攻击/精通
本来自身就是一定要满辉,刚好可以吃满这套,可以当做毕业套,大大降低暴击率需求。
武器选择:很符合自己一定要打月感电的设定,完全可以看做四星专武了。
虽然元素伤害对月感电没提升,但是也是不错的武器,可惜还限定,高精的获取难度就高,而且也不是很适配,可以过渡而已。
如果没得选,这把也可以,起码暴击率给得高。
刚好自己需要充能,这把虽然没有爆伤的提升,但可以提升一下操作手感。
搭配伊涅芙时,这把很不错,除了没有双爆的提升。
胡桃的专武,高额的爆伤提升,所以实战中伤害不低。
我个人是很喜欢把这把当做专武的下位的,特效全吃满了,基础和暴击也都有。
【本命专武】自己的专武,主要除了提升月感电伤害外,双爆也提升了,而且充能也是自己需要的,避免自己站场时的小大招开不出来,完全是量身定做。
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